約 1,642,489 件
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仲間イヴ フィル モニカ ソフィア ニーネ シオ アイト ルヴェル 仲間 APを使って様々なことが可能スキル習得 クラフトチップの下段枠を開ける クラフトチップの変更 ストーリーを読める 新しいキャラを手に入れることができる 特に重要なのが新しいキャラの加入とスキル習得 注意点として、スキルは覚えた数が多いほど必要APが多くなる。あまりにも多くなり過ぎたら一度リセットしよう 後に手に入る仲間ほど強力なので、どんどん勧誘していこう。 イヴ 初期メンバー。 イヴスピレーション・ドロップワークは序盤こそ便利だが次第に使わなくなる。あまりAPは突っ込まないでおこう フィル キャラクタースキルはゴミをMPに変換。行動力を消費せずにゴミを処分できると思って於けばok。序盤ぐらいしか使わない。 ランダムワーク。ワークパネルをランダムに生成。最初から最後まで強い ヒーリングライフも無難に優秀 モニカ 前作主人公。 キャラスキルは微妙。フィルと合わせて使っても結局ゴミだらけになるので、更にソフィア辺りと組み合わせるといいかもしれない。 ソフィア 回復特化で便利な技が揃っている。特にタイムストップは非常に優秀で、これがあれば高難度もクリアできる…かもしれない。 マナボランティアは微妙 ニーネ ソウルスミスが優秀。 シオ エンハンスワークが強力。フィルのランダムワークと合わせれば一瞬でクリアできる。 スラッシュアドバイスでAP稼ぎも良い。 アイト AP稼ぎの鬼。ただ終盤ではAPを稼ぐ余裕がなく、あまり役に立たない。クリア後に役立つかも。 ルヴェル スキルアゲインはフィルのランダムワークを回復できる。 ヒーリングライフも相変わらず便利だが、ここまで来ると使わないかも。オート用と割りきって取るのはアリ。 名前 コメント
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アネモス [部分編集] 橙色最強だが地味な存在。高位者に協力してもらい中盤で入手できると頼もしい。 品質 5 攻撃-魔法型 生命 5400 攻撃 420 物理防御 180 魔法防御 240 物理貫通 0 魔法貫通 220 スキル1 神罰 スキル2 (専用なし) 高級能力 会心+6% 召還時間 80時間 獲得条件 謎のカード・越境ヘルタイガーからのドロップ 図鑑説明 アネモス 魔法攻撃&防御S級。攻撃型仲間。
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仲間データ このページでは、仲間のデータを記録します。 能力は、ゲットした時の初期能力を記録してください。 スキルも初期でお願いします。 スキル「仲間の友」でゲットした仲間は、ゲットしたところで、スキルが異なる可能性があるので、分けてください。 主人公仲間 最初に仲間になるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 パパート 新規 1 3 2 12 8 無 ずつき ネグソ 新規 1 1 4 草 はたく ポプル 新規 1 水 ずつき ポロッコ 新規 1 土 ため 仲間の友 仲間の友で手に入れられるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 パパート 初心者草原・2 1 3 2 12 8 無 ずつき ネグソ 初心者草原・2 1 2 3 10 10 草 はたく ベラー 初心者草原 1 2 3 12 8 無 きりさく 魔・コロッピロ 初心者草原 1 3 2 10 10 火 ファイヤー ジャクジャクの木 初心者草原2 1 3 2 10 10 草 リーフ スライム ギガデスクダンジョン 1 3 2 12 8 水 ぶんれつ ドッグ 初心者草原2・テラキラ洞窟 1 3 2 12 8 無 キック テリペリ テリペリ草原 1 3 2 12 8 風 はねあがる モス テリペリ草原・テラキラ洞窟 1 3 2 12 8 地 とつげき! GWファイヤーバード GW限定恐らく全域 1 3 2 12 8 火 ファイヤー・勇気の証 仕様変更によりボス以外のモンスターは仲間にできるようになりました 特殊仲間 クエストなどで、特別にゲットできるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 コロッツェ ジャヌキーのクエの報酬 無 パンチ ギガデスク【baby】 デンメンのクエの報酬 1 2 3 10 10 無 Fブレス・Fシールド
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場所は西の山岳地帯。近くは崖で見下ろすと広大な海が広がる。波の音だけが静かに聞こえる。 ここは深い森の中でもあるが焚き火は危険だからということで点いてはいない。 そして天上にはこのバトルロワイアルが嘘のように満天の星がきらめいていた。 「…妹さんの名前…呼ばれなかったのだな。」 ファリスの安堵の表所を見てアモスはつぶやいた。 「そうだな…、…あいつは強い。簡単にはやられはしないさ。」 言葉は強がってはいるがその端に震えがあったのは見逃さなかった。 「…まだ、名乗ってなかったな。俺はアモス。」 「俺はファリスだ…、妹の名前はレナ。…よろしくな。」 「ああ。…ところで…後ろの人も名乗り出てほしいものだが。」 ファリスの顔に緊張が走った。 アモスの後ろからがさごそと物音がした。 「…大丈夫、敵意はないようだ。」 時は遡る。 アモスがファリスを助ける現場をひとつの影が目撃した。 興味を示した影はその二人の入った家に忍び込み、様子を見る。 アモスは悠々と茶をすすっていた。 その後、何を話したのだろうか。急に慌しくなり、窓から二人が出て行った。 影も簡単に身支度し後を追う。 町の北の平地で行く先を決めて、行った先は西の山岳地帯。 森が多く、休むのにはとっておきの場所だ。 誰かを探しているようだが…どうやら見つからないようだ。 今日はここで休むようだ。 二人から距離をとって影が休もうかと思った矢先… 「…後ろの人も名乗り出てほしいものだが。」 ファリスは油断なく剣を構える。 対照的にアモスはリラックスしたままだ。 アモスの背後の草むらががさごそした後バツが悪そうに一人の青年が出てきた。 「まさか見破られるとはね…」 「武器、持ってないんだろう?」 「ああ、俺の支給されたのはこれさ。」 バンダナの青年…ロック・コールは自分の神秘の鎧を出した。 「なかなかの優れものなのはわかるんだが…これじゃあ戦えないぜ。」 ははっとロックは笑う。それを見たファリスも警戒を解く。 「俺は、ロック。世界を又にかけるトレジャー・ハンターだ。紹介はいいぜ。聞いてたから。」 「じゃあ、ロック。なぜ俺達の後をついてきた?」 ファリスの問いにロックは微笑んで返す。 「信用できるから。それだけだ。」 「…違いないな。」 よっこらせと、ロックは座る。ジジクセェと言われたが黙殺。 「で、これからどうする?」 「まずは、ファリスの妹さんを見つけるのが先決だ。」 「俺はそれでいいぜ。よろしくなアモッさん。」 「すまんな。二人とも。」 ここに、新たな仲間が加わった。 【ファリス@ナイト 所持品:食料3ヶ月分 毒薬 吹雪の剣 水筒1・5リットル×2 基本行動方針:レナの捜索】 【アモス 所持品:妖剣かまいたち 水筒1・5リットル 基本行動方針:レナの捜索】 【ロック 所持品:神秘の鎧 第一行動方針:レナの捜索 第二行動方針:武器の調達 基本行動方針:戦闘は武器を得るまで即離脱】 【現在位置:アリアハン西部山岳地帯】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ファリス NEXT→ ←PREV ロック NEXT→ ←PREV アモス NEXT→
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◎仲間 少なくとも絶対に仲間にアルビノ。 そして覚醒時にはみんな目の色変わる。 これ必須。 仲間に一人獣人 ひとりくらいデッカイ剣を持ったキャラ 火水風土とかの属性を司る奴等 火:筋肉 水:美女 水の一人称「我」 風:イケメン 土:ひげもじゃ 第五の属性「無」を使いこなす主人公 名前に色とか入れちゃう 味方か自分洗脳wwwwww 味方が実は敵だったみたいな 天使は敵 悪魔は味方 聖天使による世界の破壊 セ界を司る神との邂逅 とにかく神とかが最終審判とか裁きとか神罰とか言う 終盤で仲間が一人死ぬといいね シナリオに困ったらとりあえず誰か殺せばいい 最初の方で超強いボスが終盤に仲間になる ラスボス戦直前には今まで関わってきた奴らが「俺たちの力も分けるぜ!」的な展開 ライバルが「貴様を殺すのは俺だ」と言いながらゲスト参戦 竜的な ・とにかく重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて 竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ ・死を司る暗黒の龍は必須 ・竜に変身できる騎士もほしい
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仲間シレン アスカ センセー 作戦 心得 奥義 確率コメント(連絡所) 仲間 仲間がいる間は全員が主役。全員シレンと同じように扱えるし、3人同時に動かす事も可能。 全員主役である為1人でも倒れると冒険失敗となる。回復はしっかりと行ないたい。 操作中や非操作にも関わらず倒れてしまっても復活の草と千年丸で復活できるのである程度の酷使はさせられる。 階段を見つけたら誰か一人を階段の上に置いて探索し、探索し終えたらその仲間に交代して次のフロアに進むということも可能。ただし、店内での会計時は全員操作が解除される上、交代できない。泥棒中も同様。 本編中はパーティ編成が出来ず、全て物語の流れで決まった編成となる。 クリア後、新1~5章はシレン1人で攻略。新6章からは出撃キャラをダンジョン毎に任意で設定可能。 基本的に満腹度が減るのは操作キャラのみ。全員操作時は全員減る。 腹減り倍加の印付き装備を持っていると非操作キャラも満腹度が減る。 満腹度0(腹減り状態)のダメージは交代しても受け続ける。 シレン 本シリーズの主人公。幾多のダンジョンに挑む旅ガラス今作では新たに二刀流が可能になった。専用装備は片手持ち・両手持ち共に存在する基本的にもっとも安定しているキャラ。 アスカ 風来の女剣士。24才の乙女。歳の関係でござる口調は卒業し、ごく普通の女言葉に変わった二刀流はできない。専用武器は片手持ち・両手持ち共に存在するメインで操作する場合、シレンとほとんど同じ要領で動かせるシレンとの違いは二刀流が出来ない事と、専用装備、奥義の種類のみ。シレン2とは違って武具キャッチはしてくれない。2の要領で武具を投げつけたりしないように センセー シレンの叔父であり、剣の師匠。解説役戦闘におけるポリシーから盾は装備できない(しない)為、二刀流がメインとなる専用装備は太刀(片手武器)が登場する。両手武器は存在しないメインで操作する場合、盾が装備できないので攻撃を受けないように工夫する必要がある守備面が心もとないのは致命的だが、普段の攻撃力、奥義の威力などは目を見張るものがある 作戦 00 一緒に行こう 操作キャラにくっついて歩く。積極的に敵へ近付くことはない。はぐれた場合は操作キャラが視界に入るまでその場から動かない 01 倒して進め 視界内のモンスターに優先して近づく。基本はついてくる 02 あっちは任せた 操作キャラと完全に別行動する 03 その場で待機 その場から動かない。飛び道具で攻撃されても動かない 04 先手狙い 相手が自分の間合いに入ってくるのを待つ 05 間を空けて歩く 操作キャラの2マス後ろを歩く。通路ではくっついてくる 06 無理はしないで 基本はついてくる。視界内のモンスターに優先して近づく?はぐれても勝手に動く 07 ここから逃げて 08 道具回収 周囲8マスにモンスターがいない限りアイテムに向かう 心得 00 矢・石を使う 01 杖を使う 02 お札を使う 03 攻撃系の巻物を使う 04 強化系の巻物を使う 05 ピンチの時は回復する 06 状態異常を回復する 07 道具を拾う 勝手にアイテムを使われるのは非常に迷惑。 全部切ってしまっても一向に構わない。 仲間にも札を使わせたり、ピンチで回復したい時には全員操作モードにすればいい。 『道具を拾う』も、便利そうにみえて、足を引っ張る局面もある。 通路では、仲間に石を使わせると後方からでも攻撃できるので便利。 奥義 くちなし状態では使えない。 キャラ 武具 名称 効果 シレン 剣 天撃 部屋全体に30ダメージ 通路なら周囲に30ダメージ シレン 盾 治体の祈り 自分含む味方全員の状態異常回復 アスカ 剣 紅鳥破 直線上の敵に50ダメージ シレン 盾 気合活性 味方全員の攻撃力または防御力を強化 センセー 剣 連斬の舞 周囲の敵に70ダメージ 確率 印は1個~3個つけたとき。 シレン3ポータブルのスレより。 下の数字通りなら、仲間がいないときは命中率が少し上がると思われる。 確率 項目 備考 12% シレンの通常回避率 12% モンスターの通常回避率 8% モンスターの通常回避率(単独冒険モード) 仲間がいないとき? 24% タトゥーバード系のガード率 20% シレンに飛んできたものの回避率 8% モンスターに飛んで来たものの回避率 28% おはらいの巻物でラッキーが出る確率 28% 識別の巻物でラッキーが出る確率 9% 天の恵みの巻物でラッキーが出る確率 9% 地の恵みの巻物でラッキーが出る確率 6% 階移動で、ぬれた巻物が乾く確率 5, 8, 11% [飯]印のおにぎり確率 5, 7, 9% [睡]印の発動率(睡眠の太刀) 5, 7, 9% [潰]印の発動率(陰刀) 8, 10, 12% [遅]印の発動率(鈍足のナギナタ) 10, 12, 14% [乱]印の発動率(混乱の太刀) 15, 17, 19% [縛]印の発動率(緊縛の矛) 23, 25, 27% [縫]印の発動率(影縫いの太刀) 23, 25, 27% [封]印の発動率(封印の太刀) 40, 43, 46% [後]印の発動率(巨大ハリセン) 30, 55, 57% [会]印の発動率(戦神の斧・会心の腕輪) 7% 熱属性の発動率 10% 雷属性の発動率 8% 樹属性の発動率 32% 知属性の発動率(空振り時) 16% 催眠時の攻撃発動率 その他は投げる等 コメント(連絡所) 仲間は白紙に書かれた効果が有効なときでも読まない? (2019-04-21 23 25 41)
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ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 【ゲーム】ドラゴンクエスト5(SFC) 【作者名】はるしげ 【完成度】完結 (07/12/02~08/02/23) 【動画数】48 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3795124 【備考】仲間に出来るモンスターはDQ4に登場したモンスター限定。人間キャラクターは使用禁止。 名前 コメント
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仲間 このページは書きかけのページです。情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 市場で発生するイベントで仲間を2人まで増やす事ができます。途中で仲間から外す事もできます。 仲間が2人いると新しい仲間のイベントは発生しないようです。違う仲間に出会いたければ、先に誰かを仲間から外さなければなりません。 アイテムを受け渡しする事はできませんが、レベルが上がると勝手に装備を変更したりスキルや魔法を覚えます。ミントはやきたてのパンがどんどん増えます。 (表のスキルや魔法の(レベル)はおおよそのレベルです。) 仲間ガンス ミント キャリット モントレル ミーア ペリオ ユウ オットー ピッキ シキ ツナミ ガンス 人間・男 17歳 レベル3(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 竜殺しの一撃(5)獣のこころ(10) ヒール(3)キュア(5)スリープ(6)メガヒール(10) ボーナスなしシナリオ1では強制加入他のシナリオでは強制戦闘に勝てば仲間に出来る ▲ ミント 人間・女 18歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 トラブルメーカー(6)意味深な手料理(6)強運(10)護身術(15)分析(20) ヒール(3)キュア(4)サイレンス(6)ダークネス(8)メガヒール(10)パラリシス(12)リバイバル(13)ヒーラー(15)チャーム(20)コンフュージョン(23)ギガヒール(25) ボーナス:信頼度アップやきたてのパンを持っている ▲ キャリット 人間・男 21歳 レベル5(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 剣士の心得(5)守りの心得(10)サバイバル(15) メガヒール(5)サイレンス(5)パラリシス(13)ストレングスオール(18) ボーナスなし ▲ モントレル 人間・女 19歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 変装の極意(6)魅惑のダンス(11)サポーター(15) ヒール(3)ポイズンフォグ(6)ヒーラー(10)パニック(15) ボーナスなし ▲ ミーア エルフ・女 12歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 歌(1)威厳(20) ボーナス:経験値2倍イベント「歌姫との出会い」でとうぞく×3と強制戦闘。勝利すれば仲間に出来る(仲間にすれば名声+10)戦闘中は歌を歌い続けるしばらくすると強制的に離脱イベント発生後「カリスマ」スキル入手(ランダム?) ▲ ペリオ エルフ・男 16歳 レベル2(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 ポーカーフェイス(6)自制心(11) ヒール(4)ファイアーボール(4)ポイズンフォグ(6)ヒーラー(10)メガヒール(12)キュア(13)マジックアロー(14)リバイバル(15)ギガヒール(16)マジックソード(20)テレキネシス(25) ボーナスなし ▲ ユウ エルフ・女 16歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 上手な励まし(6)僧侶のこころ(10) ヒール(3)キュア(4)リバイバル(7)メガヒール(10)ヒーラー(10)ギガヒール(15)マジックアロー(20) ボーナス:信頼度アップ ▲ オットー ドワーフ・男 16歳 レベル8(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 剣士の心得(8)匹夫(10)サバイバル(10) メガヒール(8)ディレイ(8)コンフュージョン(8)ストレングスオール(9)パニック(10)ファイアーボール(12)クイック(15) ボーナスなし ▲ ピッキ ドワーフ・女 16歳 レベル6(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 意味深な手料理(6)薬草学の真髄(10) ヒーラー(6)ストレングスオール(8)パニック(10)クイック(15)サイレンス(20) ボーナスなし ▲ シキ 魔族・男 610歳 レベル20(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 帯電体質(20)オーラ(20)マジックシェア(20) ヒール(20)メガヒール(20)ギガヒール(20)キュア(20)リバイバル(20)マジックアロー(20)マジックソード(20)クイック(20)ディレイ(20)ストレングス(20)シールド(20)ミラーイメージ(20)スリープ(20)チャーム(20)サイレンス(20)ダークネス(20)パラリシス(20)エクステンション(20)ヒーラー(20)グレートヒーラー(20)ストレングスオール(20)シールドオール(20)パニック(20)ポイズンフォグ(20)ファイァーボール(20) ボーナスなし ▲ ツナミ 魔族・女 85歳 レベル20(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 虚弱体質(20)変装の極意(20)催眠術(20) ヒール(20)メガヒール(20)ギガヒール(20)キュア(20)リバイバル(20)マジックアロー(20)マジックソード(20)クイック(20)ディレイ(20)ストレングス(20)シールド(20)ミラーイメージ(20)スリープ(20)チャーム(20)サイレンス(20)ダークネス(20)パラリシス(20)ストレングスオール(20)シールドオール(20)パニック(20)エナジーバイト(20) ボーナスなし ▲ 2010年07月08日 (木) 19時58分40秒
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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント